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客户案例/FunPlus
游戏

FunPlus 休闲游戏拉美市场规模化获客

以低单价素材工业化测试与智能出价组合,在拉美市场实现单日万级安装的规模化获客。

客户

FunPlus

行业

游戏

地区

拉美

年份

2024

FunPlus 休闲游戏拉美市场规模化获客

12000+

单日峰值安装

35%

CPI 下降

7天

素材迭代周期

01

项目背景

拉美市场用户规模大、付费能力分散,需要在控制 CPI 的前提下快速起量。

02

挑战

流量池相对集中,竞价激烈,素材衰减速度快。

  • 单一素材生命周期不足 7 天
  • 需同时兼顾安装量与留存质量
  • 多国货币与合规结算复杂
03

解决方案

以周为单位进行素材工业化迭代,配合智能出价与分国家预算分配。

  • 每周产出 40+ 条可测试素材
  • 按国家分层设定目标 CPI 与留存门槛
  • 多币种一站式充值保障资金效率
04

效果

单日峰值安装突破 12000,CPI 下降 35%,7 日留存达到目标线以上。